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锈钻游戏工作室

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架狙只打脚:

此专栏只为记录分享游戏开发过程中遇到并且解决的各种问题。

毕业一年,转行游戏不久,UE4和Unity水平有限,文章若有错误还请各位大佬们指点,以免误导别人。

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招聘中

游戏原画

职位描述:

1、为游戏设计高质量场景,善于把控总体风格、布局、色调等;
2、优秀的绘画功底,色彩感觉好,理解能力强,创意与色彩俱佳, 丰富的想象力;
3、主要负责游戏前期场景、建筑等概念设计;
4、会使用3DMAX,MAYA 或其他3D 软件者优先。

3D美术

职位描述:

1、负责制作游戏内场景、建筑、道具等3D模型;
2、能够独立完成贴图、材质和渲染烘焙工作;
3、熟练掌握3D软件 (3Ds Max, Maya, Zbrush, Substance Painter等),了解模型布线与蒙皮、动画的关系;
4、熟悉PBR美术流程;
5、需要根据游戏制作人、策划提出的要求,设计创造,并根据原画绘制出的设计稿制作3D模型;
6、使用过UE4 引擎者优先;
7、会手绘、基本动画、人物动作或游戏特效者优先。

技术美术

职位描述:

1、会制作3D场景、建筑、角色和物件的模型和贴图;
2、熟练掌握3D软件 (3Ds Max, Maya, Zbrush, Substance Painter等);
3、负责协调沟通美术与程序;
4、会写Shader,以及善于利用Shader来提升美术效果;
5、了解基于物理的渲染,照明和阴影,对UE4 的后处理有一定理解;
6、可以围绕美术来制作一些插件工具,提升工作效率,优化制作流程;
7、严格控制美术输出的资源,以便符合项目制定的规范;
8、了解技术美术前沿咨询。

锈钻游戏工作室是一个小的独立游戏团队,所以整个团队工作会有很多交错的地方,希望应聘者有更好更全面的知识,如果你有很好的学习能力,这些门槛反而会成为你的优势。