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锈钻游戏工作室

“藏梦”是一个3D 的解密、探索及收集的游戏。

玩家在文成公主的异想世界里,完成文成公主嫁入西藏的故事。游戏中有部分解密和大量收集元素,收集品涉及唐朝时期的西藏历史文化、衣食住行、风土人情、和自然风光。玩家在这一段奇妙旅途中即可以体会到游戏玩法带来的乐趣,也可以感受到不同场景带来的心灵之旅。

 

 

角色

 

*文成公主(625年—680年11月1日),唐朝宗室女,汉族,汉名无记载,吐蕃尊称甲木萨

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

故事背景

唐太宗贞观十五年(公元641年)文成公主远嫁吐蕃,成为吐蕃赞普松赞干布王后的故事。

 

氛围

游戏的整体基调是平静和谐的,保持孤独感。其氛围会根据每一关卡的场景不同而进行调整。

因为游戏的场景都来自于文成公主的幻想、沉思、梦里,所以场景中会有怪力乱神与如梦似幻的氛围。

 

故事进程

游戏进程跨越今陕西、甘肃、青海、西藏等,只保留特色鲜明的地点。

 

叙事方式

游戏每一章开始会使用插图配合文字的方式为玩家说明文成公主的处境与心情,也依此将玩家带入游戏场景。

游戏中只用场景叙事,减少使用文字表现,让玩家更有沉浸感。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏玩法

 

游戏的玩法设计初衷是希望更多的玩家去通关这个游戏,感受到完整的游戏体验,所以游戏操作难度偏小,谜题丰富,部分谜题可以直接略过,而不影响游戏进程。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

收集机制

玩家每一关都需要收集3个文物才能进行下一关

除了有主要物品,还有很多收集品可供玩家收集

游戏里收集品包括但不限于古代乐器、绘画、饮食、神话、生活器具……且每一个收集品都会有类似于百科的简短介绍以及关于它的小故事或冷知识

 

 

 

 

 

 

 

 

 
道具

不同的道具需要在不同的关卡中获得,会有特殊的玩法

 
挑战

部分隐藏道路、物品需要玩家积极探索

部分谜题需要通过几个谜题串联后才能完成

收集完所有收集品,需要玩家在场景中反复探索

 

视角

每个关卡视角不同,有的是固定视角,有的是自由视角

不同的场景会切换视角

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

美术风格

藏梦的游戏画面融合了卡通与低多边形风格,风格化让玩家不受限于游戏画面的时代感。开发者希望在似梦似幻的场景中寻找到美学的平衡,让玩家切身感受到中华大地的山河美景。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

声音

 

“在音乐创作方面,我们决定以中国传统音乐文化为底色,以细腻的旋律和唯美朦胧的配器风格刻画描摹文成公主内心的心境与情感;并根据游戏内容突出进藏道路上不同的风土人情与地域文化特色。力求塑造一种沉浸于历史文化,同时又注重互动性情感氛围体验的多层次的声音景观。”

——《藏梦》音乐制作人  安静轩

 

引擎

UE4

 

平台

前期为 PC 端

 

藏梦 Hidden Dream

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